Мой путь в 3D графике

Я начинающий 3D-художник и изучаю создание графики для видеоигр

Обо мне

Привет! Я начинаю изучать создание 3D-графики для игр. На этом сайте я публикую свой план обучения и буду отслеживать прогресс. Моя цель — стать 3D Environment или Prop Artist.

План обучения

Этап 1 — Основы 3D

  • Изучить интерфейс Blender
  • Основы моделирования
  • Работа с примитивами
  • Навигация в 3D пространстве

Этап 2 — Моделирование

  • Hard Surface моделирование
  • Создание простых игровых объектов
  • Low-poly модели для игр
  • Topology и оптимизация

Этап 3 — Текстурирование

  • UV-развертка
  • Основы текстур
  • PBR материалы
  • Substance Painter или аналог

Этап 4 — Работа с игровыми движками

  • Импорт моделей в Unity или Unreal Engine
  • Настройка материалов
  • Освещение сцены
  • Создание небольшой игровой сцены

Этап 5 — Портфолио

  • Создать 5–10 игровых моделей
  • Сделать рендеры
  • Оформить портфолио
  • Выложить работы на ArtStation

Текущий прогресс

Сейчас я нахожусь на этапе: Основы 3D.

Обновления и новые работы будут добавляться по мере обучения.